Puntos restantes y dardos en la mano: la ruta para cerrar con doble, del 170 al 2.
Del 2 al 170
Dardos en la mano
Cierre · 3 dardos
T20 · T15 · D8
La ruta que muestra Oche durante la partida.
Otros cierres
Cerrar con doble: el último dardo tiene que entrar en un doble, el anillo exterior, o en el Bull, que cuenta como doble 25.
Cualquier puntuación del 2 al 170. Por encima de 170, ningún turno de tres dardos puede cerrar un leg.
Tres al empezar un turno, menos cuando ya has lanzado. Una ruta nunca necesita más dardos de los que tienes.
Primero va la ruta estándar. Elige el doble que más aciertas y la calculadora te muestra el mejor cierre en él.
En 501, 301 o 701, un leg termina cuando la puntuación llega justo a cero con un doble: el anillo exterior de la diana, o el Bull, que vale 50. Si te pasas, te queda 1 o cierras con un simple, el turno es nulo.
La ruta usa los menos dardos posibles: con 80, T20 · D10 en dos dardos en vez de tres. Con menos dardos en la mano, la calculadora te avisa cuando una puntuación necesita más.
Un dardo que falla un doble por dentro suele caer en su simple y deja la mitad de los puntos. Desde 32, un 16 simple deja D8, y luego D4: sigues en un doble. Por eso una puntuación impar se prepara a menudo con un simple para dejar 32, como 9 · D16 desde 41.
169, 168, 166, 165, 163, 162 y 159 no se pueden cerrar en un turno. El cierre más alto es 170: T20 · T20 · Bull.
Oche lleva la cuenta de tus partidas de dardos y la canta en voz alta. Si juegas con «Cerrar con doble», Oche muestra la ruta para cerrar, como T20 · D10, y la actualiza después de cada dardo.